要你来试(1024)——聆听宇宙的声音

2020-10-24
4分钟阅读时长

1024,攻城狮程序猿们的盛大节日。

1024,胡诌几个字节

前几年流行一个概念,叫 Gamification,将游戏设计的理念、思路和元素应用到其它场景中去,实现提升用户体验或效率等等业务目标。往小了说,这是多样化和跨界一个非常典型的例子;往大了说,这就是行业或者技术融合的青萍之末吧。从第一次工业革命之发生至今,分工越来越细,专业越来越专,社会生产效率不断提高,或许到今天,我们要为下一次大循环做准备了。

NASA 在玩另一个东东,叫 Snoification,中文不知道该怎么翻译,姑且叫做数据可听化吧。 我们生产的数据越来越多,信息密度却越来越低(很有意思,非常不严谨的对比联想一下:宇宙单调熵增,变得越来越没有秩序)。为了更全面透彻地理解数据背后的涵义(数据精炼提纯),需要从多个维度去分析。

维度,就人类感官来说,就是“眼耳口鼻舌身意“咯。数据可视化,是现在数据处理分析必不可少的环节,所谓一图胜千言嘛。毕竟视神经带宽比其它感受器官带宽大得多,传输速度快。尽管如此,单纯的画面还是像默片,少了点味道。对比一下电影的发展,从默片->有声电影->3D 电影->4D 电影->沉浸式体验(VR+AR+MR+……)。

数据可视化或许可以遵循同样的发展思路,从单纯的原始数据表->数据可视化->数据可听化(可听话了)->数据可触化->沉浸式数据体验。 数据可触化,能想象到的场景比如数据转化为对嗅觉、味觉和触觉的刺激;至于沉浸式数据体验,暂时想不出什么名堂,不过在提起这个概念的时候,我倒是想起阿西莫夫在《基地》里描绘的心理史学谢顿心理史学发明了一个工具,印象里好像叫数据元盒,盒子开启的时候,所有信息以全息方式在整个空间充满。

技术的发展似乎总是有规律可循的,谁说历史不会两次踏进同一条河流。

回到 1024.1024=2^10。虽然 2 不是我最喜欢的数字,但 2 真是个神奇的数字。灵肉、黑白、阴阳、上下、左右、正反等等二元对立的概念无处不在。而今信息社会的基础回到最本源也就是开关器件的开与关罢了。说起开关,想起香农神。话说 1024 的祖师爷是不是要立起来了,lol,没有香农,咱可能还在通信基本靠吼的日子。

在通信业摸爬滚打了好些年,不敢说对行业的理解多深刻,也是亲身体验了通信技术的飞速成长。恰巧在互联网铺天盖地的大浪里,看到蛮多好似高大上的技术和概念,在通信业可能也只是基本要求。当然,这样对比并不公平,毕竟一个是基础设施,一个是应用技术,行业着力点不同。而且,显然互联网更大的优势在于其亲民和无门槛。互联网的亲民,一定程度上促进了开源运动,跨文化跨种族跨国境跨语言的想象力被释放,这是一个美好的潘多拉盒子。开源运动反哺到行业的发展,并慢慢渗透到其它行业,于是我们慢慢看到 SDN,NFV 的兴起,于是又有了 SDV。恐怕 SDL(Software Defined Life)离我们也不会太远。 然后就看到一个非常有趣的现象,互联网也开始玩“标准”了,比如 QUIC 已经被标准化成为 HTTP/2,OCI 和 CNCF 等等机构组织的成立,一些开源的工具已经成为行业特定场景应用的事实标准,云原生计算方兴未艾,标准也指日可待吧。可能这都是行业的必然。

哎呀,遛达太远了,就此打住。一家之言,姑妄言之、姑妄听之。

Sonification

其实想说的是 sonification。 我们看过超级漂亮和超级震撼的宇宙中各种天体形形色色的照片,然而却并没有过。NASA 的工程师们通过 sonification 的方式,将数据变得可听。 不同波段的声音同学们请移步官网

期待 touchification(或者叫 sensificaton?feelification?)。

来自 M16 创生之柱的声音

来自银河中心的声音

参考

  1. https://chandra.si.edu/photo/2020/sonify/animations.html